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UI設計中交互動(dòng)畫(huà)的設計原則

編輯: 時(shí)間:2017-01-21 09:16:53

   1、除了透明度(Opacity)和切換(Transform),不要改變任何屬性!即便你覺(jué)得可行,那也別沖動(dòng)!動(dòng)畫(huà)中百分之八十的優(yōu)化會(huì )用到這項基本原則,即使是在移動(dòng)端也一樣。你或許以前聽(tīng)過(guò)這個(gè)原則,這不是我提出來(lái)的,但是很少有人去遵守。這跟“管住嘴邁開(kāi)腿”一樣,建議很好卻也最容易被忽略。對已經(jīng)習慣了這種思路的人來(lái)說(shuō)這非常簡(jiǎn)單,但是對那些習慣用傳統的 CSS 屬性去做動(dòng)畫(huà)的人來(lái)說(shuō),這會(huì )是一次質(zhì)的飛躍。比如,你想讓某個(gè)元素小,你可以使用 transform:scale(),而不是改變寬度;如果你想移動(dòng)它,你可以使用簡(jiǎn)單的transform:translateX 或者 transform:translateY,從而替代亂糟糟的外補白(margin)或者內補白(padding)?—?那些需要重建每一幀的頁(yè)面布局。為什么要這么做呢?對人類(lèi)來(lái)說(shuō),改變寬度、外補白或者其他屬性不是什么大事?—?甚至因為簡(jiǎn)單會(huì )更讓人喜歡這么做?—?但是對電腦來(lái)說(shuō),這事兒就像天塌了一樣,甚至比這更糟糕。瀏覽器投入了九牛二虎之力來(lái)優(yōu)化這些操作,切換屬性(transform)真的非常容易且高效,并且能夠充分利用顯卡,并且不用重新渲染元素。第一次加載頁(yè)面的時(shí)候,你可能會(huì )覺(jué)得抓狂?—?處理所有圓角、引入圖像、給一切添加陰影,如果你毫不在乎那么甚至可以再做一個(gè)動(dòng)態(tài)羽化。如果這種情況只會(huì )發(fā)生一次,多一些計算時(shí)間也沒(méi)關(guān)系。但是一旦內容渲染完成了,你絕對不會(huì )再想要重新加載!

  2、用非常清楚的方式隱藏內容,使用 Pointer-Events 屬性:僅僅利用透明度隱藏元素或許會(huì )有跨瀏覽器的警示,但是如果你只是面向 webkit 和其他流行的瀏覽器,它將會(huì )讓你如虎添翼。很久以前,動(dòng)畫(huà)效果必須由 jquery 的 animate() 方法來(lái)處理,許多復雜的淡入淡出效果的處理是通過(guò) display 的屬性值切換實(shí)現的。太早顯示,那么動(dòng)畫(huà)還沒(méi)完成,但是太晚的話(huà)就會(huì )在頁(yè)面上顯示一片空白,總是需要回調函數去給執行完的動(dòng)畫(huà)擦屁股。CSS 中的 pointer-events 屬性(盡管已經(jīng)存在很長(cháng)時(shí)間,但是不經(jīng)常使用)只是讓元素失去了點(diǎn)擊和交互的響應,就好像它們不存在一樣。它能通過(guò) CSS 控制顯示或隱藏,不會(huì )打斷動(dòng)畫(huà)也不會(huì )影響頁(yè)面的渲染或可見(jiàn)性。除了將 opacity 設置為零,它和將 display 設置為 none 具有相同的效果,但是不會(huì )觸發(fā)新的渲染機制。需要隱藏元素的時(shí)候,我會(huì )將它的 opacity 設置為 0 并將 pointer-events 設置為 off,然后就任由其自生自滅啦。這樣做尤其適用于絕對定位的元素,因為你能夠自信滿(mǎn)滿(mǎn)地說(shuō)他們絕對不會(huì )影響到頁(yè)面中的其他元素。它有時(shí)也會(huì )劍走偏鋒,因為動(dòng)畫(huà)的時(shí)機并不總那么完美?—?比如一個(gè)元素在不可見(jiàn)狀態(tài)下仍然可以點(diǎn)擊或者覆蓋了其他內容,或者只有當元素淡入顯示完全的時(shí)候才可以點(diǎn)擊,但是不要灰心,會(huì )有辦法解決的。

  3、不要一次給所有內容都設置動(dòng)畫(huà),用動(dòng)作編排加以替代單一的動(dòng)畫(huà)會(huì )很流暢,但是和其他許多動(dòng)畫(huà)一起也許就完全亂套了。編寫(xiě)一個(gè)流暢的全員動(dòng)畫(huà)的例子很簡(jiǎn)單,但當數量級上升到整個(gè)網(wǎng)站時(shí)性能就很難維持了。因此,合理安排好每個(gè)元素非常重要。你需要將所有的時(shí)間節點(diǎn)安排好,來(lái)避免所有的動(dòng)畫(huà)內容同時(shí)開(kāi)始或進(jìn)行。典型的例子,2 或 3 個(gè)動(dòng)畫(huà)同時(shí)進(jìn)行可能不會(huì )出現卡慢的現象,尤其是在它們開(kāi)始的時(shí)間略有不同的情況下。但是超過(guò)這個(gè)數量,動(dòng)畫(huà)就可能發(fā)生滯緩。理解動(dòng)作編排這個(gè)概念非常重要,除非你的頁(yè)面真的只有一個(gè)元素。它貌似是舞蹈領(lǐng)域的東西,但是在動(dòng)畫(huà)界它同樣的重要。每個(gè)內容都要在合適的方向和時(shí)機出現,即使它們相互分離,但是它們要給人一種按部就班的感覺(jué)。谷歌的 material design 有幾點(diǎn)關(guān)于動(dòng)作編排的有趣建議,雖然這并不是實(shí)現目標的不二法門(mén),但總有一些是你應該去考慮和嘗試的。

  4、適當增加切換延時(shí)能夠更簡(jiǎn)單地編排動(dòng)作動(dòng)畫(huà)的編排非常重要,同時(shí)也會(huì )做大量的試驗和測試才能恰如其分。然而,動(dòng)畫(huà)編排的代碼并不會(huì )非常復雜。我通常會(huì )改變一個(gè)父元素(通常是 body)的 class 值來(lái)觸發(fā)一系列的改變,這些改變有著(zhù)各不相同的切換延時(shí)以便能夠適時(shí)展現。單從代碼來(lái)看,你只需要關(guān)心狀態(tài)的變化,而不用擔心一堆時(shí)間節點(diǎn)的維持。Gyroscope Chrome Extension 的動(dòng)畫(huà)交錯安排一系列的元素是動(dòng)畫(huà)編排的一種簡(jiǎn)單易行的方法,這種方法很有效,因為它在性能良好的同時(shí)還好看—但請記住你本想讓幾個(gè)動(dòng)畫(huà)同時(shí)發(fā)生的。你想把這些動(dòng)畫(huà)分布開(kāi)來(lái),讓每個(gè)都表現地流暢,而不是一下子太多動(dòng)畫(huà)從而顯得特別慢。適當部分的重疊會(huì )看起來(lái)連續流暢而不是鏈式的單獨動(dòng)畫(huà)。代碼示例有一些很簡(jiǎn)單的技巧來(lái)錯開(kāi)你的元素—尤其是其中有非常多的內容。如果頁(yè)面中有小于 10 項內容,或者元素數量可預估(比如靜態(tài)頁(yè)面),我通常會(huì )在 CSS 中指定特定的值。這是最簡(jiǎn)單易行的方法了。一個(gè)簡(jiǎn)單的 SASS 循環(huán)對更多的內容或者動(dòng)態(tài)內容來(lái)說(shuō),可以在循環(huán)中動(dòng)態(tài)地給每項內容添加時(shí)間節點(diǎn)。一個(gè)簡(jiǎn)單的 JavaScript 循環(huán)有兩個(gè)典型的變量:基本延時(shí)和各個(gè)項目的延時(shí)。它很難協(xié)調,但你一旦找到正確的值,效果將會(huì )非常完美。

  5、在慢動(dòng)作中使用增量設計,過(guò)后再加快動(dòng)畫(huà)的速度動(dòng)畫(huà)設計中,時(shí)間節點(diǎn)就是一切。20% 的工作是用來(lái)實(shí)現效果,剩下的 80% 使用來(lái)尋找合適的參數和持續時(shí)間來(lái)讓一切在同時(shí)發(fā)生時(shí)顯得流暢。尤其是在編排多個(gè)動(dòng)畫(huà)的時(shí)候,為了達到高性能和高共同性,觀(guān)察動(dòng)畫(huà)的慢動(dòng)作會(huì )讓一切工作變得非常容易。無(wú)論你用的是 JavaScript 還是 CSS 預處理器比如 SASS(我們非常喜歡它),都需要簡(jiǎn)單地做一些額外的計算并且需要聲明一些有用的變量。你必須確保它能夠非常容易地嘗試不同的速度或時(shí)間節點(diǎn)。舉個(gè)例子,如果一個(gè)動(dòng)畫(huà)效果在 1/10 的速度下還表現地結結巴巴,那么可能會(huì )有一些非常基礎的錯誤。如果在放慢 50 倍的速率下表現流暢,假以時(shí)日定能找到運行流暢的最大速度。或許正常速度下 5 毫秒的差池很難被注意到,但是放慢速度,它就變得非常明顯了。家居網(wǎng)站建設營(yíng)銷(xiāo)推廣的成功經(jīng)驗總結尤其是做非常復雜的動(dòng)畫(huà)分析,或者解決非常棘手的性能瓶頸,慢動(dòng)作查看元素會(huì )非常的有用。重要的一點(diǎn)就是,在慢動(dòng)作下你會(huì )將非常多的細節優(yōu)化地完美,當動(dòng)畫(huà)加速之后它將會(huì )給人完美無(wú)瑕的感覺(jué)。盡管這些都顯得微不足道,但是用戶(hù)會(huì )注意到動(dòng)畫(huà)效果的流暢和細節的。只有 OS X 才有的功能—如果你 shift + 點(diǎn)擊最小化按鈕或者一個(gè)應用圖標,你將會(huì )看見(jiàn)它在緩慢移動(dòng)。基于這一點(diǎn),我們甚至在陀螺儀上實(shí)現了這個(gè)功能,當你按下 shift 鍵的時(shí)候將會(huì )激活慢動(dòng)作模式。

  6、給你的用戶(hù)界面錄個(gè)像,并且在重復播放中得到一個(gè)有價(jià)值的第三人視角的看法有時(shí)候不同的視角能夠幫助你對事物有更加清楚的認識,而錄像則是一種很好的方法。有的人會(huì )用 AE 做視頻然后放到網(wǎng)站上,而我恰恰相反,我總是嘗試將網(wǎng)站界面錄制成很棒的視頻。發(fā)布視頻其實(shí)門(mén)檻很高的。有一天我對做出來(lái)的東西感到非常激動(dòng),想記錄下來(lái)和朋友們分享。然而,當看第二遍的時(shí)候,我發(fā)現了一些瑕疵,時(shí)間節點(diǎn)設置得不那么恰當,并且出現了一個(gè)延遲尖峰。這讓我有點(diǎn)打退堂鼓了,我發(fā)現還有很多的內容需要優(yōu)化,所以我不能就這么把視頻發(fā)送給朋友。在使用過(guò)程中這些瑕疵都很容易被掩蓋,但是在視頻中一次次地觀(guān)看慢動(dòng)作的動(dòng)畫(huà)能夠讓一切問(wèn)題都暴露地非常明顯。有人會(huì )說(shuō)拍攝出來(lái)和看起來(lái)的效果并不完全相同,但也許它變更加精確了呢。這已經(jīng)成為我工作中很重要的一部分,我會(huì )觀(guān)看慢動(dòng)作的視頻并且修改任何我覺(jué)得不妥的地方。其實(shí)也可以很容易地將這類(lèi)問(wèn)題歸咎于瀏覽器性能差,但是再多優(yōu)化一點(diǎn)多測試一點(diǎn),這些問(wèn)題就能夠得到解決。等到你在視頻中不會(huì )發(fā)現非常尷尬的延遲尖峰,并且感覺(jué)視頻挺好的可以曬出來(lái)了,這個(gè)時(shí)候你的頁(yè)面就可以發(fā)布了。

  7、網(wǎng)絡(luò )活動(dòng)可能會(huì )造成延遲 應預加載或者延遲處理非常大的 HTTP 請求圖片便是其中一個(gè)元兇,無(wú)論是幾個(gè)大圖片(大的背景圖)或者非常多的小圖(五十個(gè)頭像),或者非常多的內容(一個(gè)從頭到尾有很多圖片的長(cháng)頁(yè)面)。頁(yè)面首次加載的時(shí)候,許多的東西會(huì )被初始化并下載。其中內容解析、廣告和其他第三方腳本會(huì )使性能變得更糟糕。有時(shí)候,將動(dòng)畫(huà)效果在頁(yè)面加載后延遲零點(diǎn)幾秒將會(huì )對性能有很大的提升。如果沒(méi)有必要的話(huà),不要過(guò)度優(yōu)化動(dòng)畫(huà)延遲,一個(gè)復雜的頁(yè)面要求非常精確的延遲和時(shí)間節點(diǎn)才能運行流暢。通常你會(huì )想要在開(kāi)始的時(shí)候加載盡可能少的數據,當主要內容和介紹動(dòng)畫(huà)完成之后再繼續加載其他的內容。一個(gè)有很多數據的頁(yè)面,需要深思熟慮地加載所有內容。一個(gè)在靜態(tài)頁(yè)面中表現良好的動(dòng)畫(huà)效果也許就會(huì )在實(shí)時(shí)數據的加載中變得緩慢。如果有些內容仿佛應該生效但卻沒(méi)有,或者不能一如既往地流暢表現,我建議檢查一下網(wǎng)絡(luò )活動(dòng),確認一下你是否也在同時(shí)處理其他的內容。8、不要直接綁定滾動(dòng)事件 貌似是個(gè)好主意,其實(shí)不然基于滾動(dòng)的動(dòng)畫(huà)在前些年一段時(shí)間非常火爆,尤其是涉及視差或者其他特效的內容里。它們的設計模式是好是壞仍有待考證,但是在技術(shù)上有著(zhù)良莠不齊的實(shí)現方法。基于滾動(dòng)的動(dòng)畫(huà)中有一種非常流行的處理方式,即將滾動(dòng)一定距離作為事件處理同時(shí)觸發(fā)動(dòng)畫(huà)內容。除非你對自己的行為了如指掌,否則我會(huì )建議不要使用這種方式,因為它真的很容易出錯并且很難維護。更糟糕的情況是自定義滾動(dòng)條功能,而不用默認的功能—又名 scrolljacking 。請不要這么想不開(kāi)。在這十項準則中,這項尤其適用于移動(dòng)開(kāi)發(fā),另外可能也是理想用戶(hù)體驗的好的實(shí)踐。網(wǎng)站設計顏色搭配教程如果你確實(shí)要求獨特的體驗并且你希望它基于滾動(dòng)或者其他的特殊事件,我建議創(chuàng )建一個(gè)快速原型來(lái)實(shí)現,而不是費力不討好地去設計事件形式。

  9、第一時(shí)間、多次在移動(dòng)設備上的測試大多數的網(wǎng)站都是在電腦上搭建的,并且最常用本機做測試。因此,移動(dòng)端體驗和動(dòng)畫(huà)性能就被次要考慮了。一些技術(shù)(比如 canvas)或者動(dòng)畫(huà)技術(shù)可能在移動(dòng)端表現地并不好。然而,如果代碼寫(xiě)得好優(yōu)化也到位(參考規則 #1),移動(dòng)端的體驗甚至比電腦更加流暢。移動(dòng)端的優(yōu)化是一項非常棘手的事情,但是新的 iPhone 比手提電腦更快!如果你采用了前幾項建議,你將會(huì )得到一個(gè)非常棒的移動(dòng)端表現。移動(dòng)端訪(fǎng)問(wèn)網(wǎng)站將會(huì )變得非常非常的重要。我建議你專(zhuān)門(mén)拿一個(gè)星期的時(shí)間認真地用手機查看你的網(wǎng)站,這或許有些極端,你可能會(huì )感覺(jué)像是在接受懲罰而被迫使用移動(dòng)端版本,但是你應該調整好心態(tài)。不斷優(yōu)化設計和提高性能,直到網(wǎng)站在移動(dòng)端的表現和在電腦上一樣優(yōu)美和方便。如果你堅持一周都用移動(dòng)端來(lái)訪(fǎng)問(wèn)網(wǎng)站,你將會(huì )得到一個(gè)比電腦上更優(yōu)化體驗更好的網(wǎng)站。即使在使用過(guò)程中遇到非常惱人的事情也是值得的,那意味著(zhù)這些問(wèn)題將在你的用戶(hù)體驗到之前就被解決掉了!

  10、經(jīng)常在不同的設備上測試,不同屏幕尺寸、分辨率,或者有著(zhù)各種樣式的設備除了移動(dòng)端和電腦之外還有很多因素能夠對性能產(chǎn)生極大的影響,比如是否是 “retina” 屏幕、窗口的分辨率、硬件的老舊程度等等。即使 Chorme 和 Safari 都是基于 Webkit 的瀏覽器并且有著(zhù)相似的語(yǔ)法,但是他們也有各自的特點(diǎn)。每一次 Chrome 升級都會(huì )修復一些問(wèn)題同時(shí)也會(huì )引入新的 bug,所以你必須時(shí)刻保持警惕。

  2017年聚劃算年貨節H5網(wǎng)頁(yè)設計欣賞當然,你不會(huì )只想著(zhù)搭建一個(gè)對于所有瀏覽器放之四海而皆準的網(wǎng)站,所以尋找一個(gè)靈活的方法以便于你能夠增加或者移除一些功能是非常有用的。我通常會(huì )交替在較小的 MacBook Air 和大屏的 iMac 中使用網(wǎng)站,每次都會(huì )暴露出新的問(wèn)題然后再修復?—?尤其是動(dòng)畫(huà)性能方面的問(wèn)題,有時(shí)候也會(huì )有全局設計的題、信息密度、可讀性的問(wèn)題等等。Media queries 是一款非常強大的工具,它典型的用處是定位由于高度或者寬度造成的樣式差異,但是它同樣能夠用來(lái)根據分辨率添加目標內容或者其他屬性。另外,識別系統和設備類(lèi)型的功能也是非常有用的,因為移動(dòng)設備的性能特征和電腦還是有很大區別的。

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