VRAY渲染時影響渲染速度的綜合因素
2、全局光引擎對渲染速度的影響
Vray渲染器共提共了4種不則的(全局光引擎):即(發(fā)光貼圖)、(光子貼圖)、(準蒙特卡洛算法)和(燈光緩沖)等,這4種不同的(全局光引擎)可以在(首次反彈)和(二次反彈)中相互配合使用。在室內(nèi)商業(yè)效果圖的制作中,使用(發(fā)光貼圖)配合(燈光緩沖)方式進行計算,是取得渲染時間與圖像品質(zhì)平衡的最好選擇。在這里筆者只對這兩種引擎進行講述,至于其他渲染引擎的使用,有興趣的用戶可以自行測試。
在首次反彈中,(倍增器):其值決定場景照明中首次漫射反彈的效果。增加這個值可以使渲染的圖像更明亮,同時也會增加渲染時間。需要注意的是,默認值為1.0可以和蛭很好的效果,其他數(shù)值可能會造成計算結(jié)果不夠準確。
在二次反彈選項中,(倍增器):其值決定場景照明中二次漫射反彈的效果。增加這個值可以使渲染的圖像更明亮,同時也會增加渲染時間。需要注意的是,默認值為1.0可以得到很好的效果,其他數(shù)值的計算結(jié)果可能會不夠準確。當然,在此也需要根據(jù)實際情況酌情使用,看場景而定。
在(Vray:發(fā)光貼圖)卷展欄中
(當前預(yù)置)提供了多達8種的預(yù)設(shè)模式用戶選擇,如無特殊要求,這些預(yù)置模式足夠使用了。當然,也可以調(diào)整(基本參數(shù))中的各項參數(shù)來達到更理想的效果。
(模型細分):這個參數(shù)決定單獨的GI樣本品質(zhì)。較大的取值可以得到平滑的圖像效果,但是渲染時間也會增加,較小的取值雖然速度快,不過也可能產(chǎn)生黑斑。這個值受(Vray:rQMC采樣器)的制約。
(插補采樣):定義用于插值計算的GI樣本數(shù)量。較大的取值會得到平滑的圖像效果,模糊GI的細分,也會增加渲染時間。較小的取值會產(chǎn)生更加光滑的細節(jié),但同時也可能產(chǎn)生黑斑。
在(Vray:燈光緩沖)卷展欄中,(細分)決定有多少條來自攝影機的路徑被追蹤。較高的取值會增加渲染時間,不過計算結(jié)果也更加準確。
3、QMC采樣器對渲染速度的影響
QMC就是“準蒙特卡洛”采樣器。可以說它就像Vray渲染器的大腦,貫穿于Vray的每一種“模糊”評估中(抗鋸齒、景深、間接照明、面積燈光、模糊反/折射、半透明以及運動模糊等),QMC采樣一般用于確定什么樣的樣本,以及最終哪些樣本被光線追蹤。
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