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室內家裝設計

室內效果圖光能傳遞方式渲染的特點(diǎn)

編輯: 時(shí)間:2017-11-17 08:38:05

   光能傳遞是一種渲染技術(shù),它可以真實(shí)地模擬燈光在環(huán)境中相互作用的方式。全局照明技術(shù)如何與3dsMax中其他可用的渲染技術(shù)相關(guān)。這些信息將幫助您決定哪些技術(shù)最適于想要執行的可視化任務(wù)。通過(guò)更精確地模擬場(chǎng)景中的照明,光能傳遞能夠比標準燈光提供更多優(yōu)勢:改善圖像質(zhì)量:3dsMax的光能傳遞技術(shù)在場(chǎng)景中生成更精確的照明光度學(xué)模擬。像間接照明、軟陰影和曲面間的映色等效果可以生成自然逼真的圖像,而這樣真實(shí)的圖像是無(wú)法用標準掃描線(xiàn)渲染得到的。這些圖像更好地展示了您的設計在特定照明條件下的外觀(guān)。更直觀(guān)的照明:通過(guò)與光能傳遞技術(shù)相結合,3dsMax也提供了真實(shí)世界的照明接口。燈光強度不指定為任意值,而是使用光度學(xué)單位(流明、坎迪拉等)來(lái)指定。而且,真實(shí)世界照明設備的特征可以通過(guò)使用行業(yè)標準的“發(fā)光強度分布”文件(比如IES、CIBSE和LTLI)來(lái)定義,這些文件從大部分照明制造商那里都可以得到。通過(guò)使用真實(shí)世界的照明接口,可以直觀(guān)的在場(chǎng)景中設置照明。您可以將更多注意力集中在設計瀏覽上,而不注意精確顯示圖像需要的計算機圖形技術(shù)。

  使用光能傳遞方式渲染一定遵循正確的工作流程,這樣才可以得到真實(shí)的渲染效果。使用光能傳遞方式渲染時(shí)有幾個(gè)注意要點(diǎn)?

  1、必須按照物體的真實(shí)尺寸創(chuàng )建模型。光能傳遞是完全按照真實(shí)的光線(xiàn)反射方式進(jìn)行渲染的,倘若模型尺寸不標準,就達不到真實(shí)的效果。

  2、模型的材質(zhì)應使用光能傳遞的優(yōu)先材質(zhì)類(lèi)型,對于自發(fā)光的物體和發(fā)強光的物體應該設置發(fā)光或彩色的材質(zhì)。

  3、場(chǎng)景中使用的燈光最好是光度學(xué)燈光,標準燈光雖然也能進(jìn)行渲染計算,但效果會(huì )相差很大。

  4、根據模型設置光能傳遞的渲染參數,調整各模型的細分面的密度。

  使用光能傳遞來(lái)創(chuàng )建基于物理的照明模擬。進(jìn)行操作時(shí),一定要注意以下幾點(diǎn):

  場(chǎng)景尺寸:確保場(chǎng)景使用準確的尺寸和一致的單位。例如,120米高的房間中的光源照明與同一光源在120英寸高的房間中的照明有很大區別。

  燈光:專(zhuān)用于光度學(xué)燈光,因此應確保光線(xiàn)強度在正常范圍內。

  自然光:要模擬自然光,只應使用IES太陽(yáng)光和IES天光。它們基于指定的位置、日期和時(shí)間提供了太陽(yáng)光和天光精確的光學(xué)度表示。

  材質(zhì)反射比:確保場(chǎng)景中材質(zhì)的反射比值處于它們所表示的物理材質(zhì)的范圍內。例如,油漆過(guò)的白墻最大的反射比可以接近到80%;而純白色材質(zhì)(RGB:255、255、255)的反射比為100%。這意味著(zhù)材質(zhì)會(huì )100%的將接收到的能量反射回去。

  曝光控制:曝光控制相當于攝影機的光圈。激活曝光控制,設置一個(gè)提供所需最終結果的值。

  要使用基于物理的工作流程處理光學(xué)度燈光的光能傳遞,請執行以下操作:

  確保幾何體設置物理校正比例并且材質(zhì)具有有效的反射比值。

  將光學(xué)度燈光放入場(chǎng)景中。這個(gè)工作流程的好處就是它允許以現實(shí)世界中相同的方式將燈光放入場(chǎng)景中。您可以創(chuàng )建新的光學(xué)度燈光,或者使用資源瀏覽器從包含的庫中拖放預設的光源對象。

  也可以參見(jiàn)常見(jiàn)燈值。選擇“渲染”“環(huán)境”以顯示“環(huán)境”面板。選擇要使用的曝光控制類(lèi)型(通常是對數)。

  要預覽照明,請單擊(“渲染產(chǎn)品”)。在此階段,不會(huì )處理光能傳遞,但可以迅速確認直接照明是正確的。如果您愿意,還可以調整燈光的位置。

  選擇“渲染”“高級照明”“光能傳遞”,然后確定任何出現的警報。在“選擇高級照明”卷展欄上,請確保已啟用“活動(dòng)”。

  要處理光能傳遞,請在“光能傳遞處理參數”卷展欄上,單擊“開(kāi)始”。

  如果完成“光能傳遞”的計算,則應在視口中查看結果。燈光級別與幾何體存儲在一起,可以交互式地對模型進(jìn)行導航而無(wú)需重新處理場(chǎng)景。

  再次單擊(“渲染產(chǎn)品”)。渲染器計算直接照明和陰影,然后將光能傳遞解決方案(間接照明)合成為調整后的環(huán)境光。

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