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室內家裝設計

室內效果圖vray渲染常見(jiàn)問(wèn)題解決方案

編輯: 時(shí)間:2017-11-21 09:02:49

   室內效果圖制作中Vray渲染插件有哪些常見(jiàn)問(wèn)題?有什么解決方法?Vray渲染器是室內效果圖制作時(shí)最常用的渲染插件,渲染是3Dmax效果圖制作中非常重要的部分,在室內效果圖的制作中,Vray的渲染功能是相當強大的,而對于初學(xué)者來(lái)說(shuō)強大Vray渲染插件在運用時(shí)卻是經(jīng)常遇到一些不能不能理解的問(wèn)題,下面我們就來(lái)解決一下Vray在運用中的一些常見(jiàn)問(wèn)題:

  1、找不到VR材質(zhì)的問(wèn)題

  當用戶(hù)想使用VRAY專(zhuān)用材質(zhì)和VRAY專(zhuān)用貼圖時(shí),在材質(zhì)樣式對話(huà)框里卻找不到他們(在渲染器安裝成功的情況下)

  解決方法:

  設置當前渲染器為VRAY并激活小鎖按鈕

  2、VR材質(zhì)球全是黑的

  當打開(kāi)一個(gè)帶有VRAY專(zhuān)用材質(zhì)場(chǎng)景文件時(shí)如果沒(méi)有設置VRAY為當前渲染器,此時(shí)材質(zhì)編輯器中的VRAY專(zhuān)用材質(zhì)是黑色的

  解決方法:

  只有設置當前渲染器為VRAY并激活小鎖按鈕材質(zhì)編輯器的材質(zhì)才能正常顯示,如果大家想在3DSMAX默認情況下使用VRAY

  只要在設置完VRAY渲染器后點(diǎn)擊保存為默認設置即可。

  3、效果圖渲染時(shí)背景嚴重暴光問(wèn)題

  解決1

  這是因為場(chǎng)景沒(méi)有使用燈光的情況下打開(kāi)了默認燈光設置解決方法將其取消選擇即可。

  解決2

  這是因為選種了影響背景復選框解決方法只要選框取消就可以了

  解決3

  有可能是大家選擇了某過(guò)暴光控制選項解決方法只需要選擇無(wú)暴光控制即可

  4、使用HDRI嚴重暴光的問(wèn)題

  使用HDRI作為照明貼圖時(shí),在HDRI倍增參數設置正常的情況下畫(huà)面暴光很?chē)乐兀?/p>

  解決方法:

  如果在使用HDRI做天光時(shí)打開(kāi)了默認燈光設置,畫(huà)面則很容易暴光,解決方法是取消選中該復選框即可。

  解決方法:

  如果在使用HDRI做天光時(shí)打開(kāi)了默認燈光設置,畫(huà)面則很容易暴光,解決方法是取消選中該復選框即可。

  5、渲染畫(huà)面鋸齒嚴重的問(wèn)題

  渲染畫(huà)面鋸齒效果嚴重

  解決方法;

  可能是使用了VRAY默認的抗鋸齒參數設置,解決方法是將抗矩尺卷攔中的細分參數調高,或者選用其他的抗鋸齒過(guò)濾器。

  6、渲染速度慢的問(wèn)題

  效果圖渲染時(shí)速度太慢無(wú)法滿(mǎn)足快速出圖的工作需要。

  解決方法:

  在畫(huà)面效果允許的情況下,將影響快速渲染速度的參數盡量挑底或者關(guān)閉。

  在同等渲染質(zhì)量和精度前提下,VRAY渲染器的渲染速度和3DSMAX默認的渲染速度差不多,甚至更快。

  導致渲染速度很慢的問(wèn)題很多有光線(xiàn)二次反射打開(kāi)的原因,

  有細分參數設置過(guò)高的原因,效果圖制作時(shí)不同的材質(zhì)可以選擇給不同的細分。

  7、畫(huà)面有黑斑的問(wèn)題

  渲染畫(huà)面中黑斑現象嚴重

  解決方法:

  針對發(fā)光貼圖,在VRAY:lrradiancemap卷攔中將Currentpreset預設模式設置為中等以上。將lnterpsamples參數調高可柔化黑斑

  ,但不要超過(guò)50否則會(huì )使畫(huà)面發(fā)飄。然后相應的增加Hsphsubdivs和其他參數的細分值,

  然后打開(kāi)VRAY燈光屬性對話(huà)框增大漫射倍憎燈光細分參數,(增大到1000--3000左右)

  8、畫(huà)面有紅點(diǎn)現象

  渲染圖象中有紅色斑點(diǎn)現象

  解決方法:

  場(chǎng)景物體的材質(zhì)使用了3DSMAX內置的無(wú)光/投影貼圖類(lèi)型或光線(xiàn)跟蹤材質(zhì)類(lèi)型。將無(wú)光/投影貼圖類(lèi)型設置為VRAY貼圖類(lèi)型,將光線(xiàn)跟蹤

  材質(zhì)類(lèi)型設置為Vraymtl就可以解決這類(lèi)問(wèn)題了,VRAY渲染器的這兩中材質(zhì)是3DSMAX內置光跡跟蹤的代替材質(zhì)

  9、場(chǎng)景中有漏光現象

  室內效果圖制作邊角有漏光現象發(fā)生模型的點(diǎn)線(xiàn)面都已對齊捕捉工具也使用了就是不行,

  VRAY兩種主要漏光原因:為兩個(gè)不連續面交接和光子可以從面的發(fā)面漏進(jìn)來(lái)。

  解決方法:

  1將VRay:lndirectillumination[GI]卷攔中的Minrate和maxrate值適當調大,(設置為-1和2就可以了)

  而且Interp,Samples的值不要過(guò)大控制在30之內。

  2關(guān)掉VRAY的天光設置

  3窗口放VRAYLight燈光,然后選種Skylightportal光線(xiàn)入口復選項,這樣就可以代替天光了,

  4初窗口外,其余部分均用一個(gè)立方體罩住,或者將房間塌陷,用Shell修改命令制作出一個(gè)更大的殼將除窗戶(hù)外的房間罩住。

  10、場(chǎng)景中有色溢的問(wèn)題

  場(chǎng)景渲染中經(jīng)常出現物體之間顏色的滲透現象,當然這種現象是物體固有的色漫反射的原理俗稱(chēng)環(huán)境色輕微的環(huán)境色可以是場(chǎng)景更加真實(shí),但是過(guò)重的顏色滲透將是圖象變的很怪難以滿(mǎn)足商業(yè)課戶(hù)的需求。

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