sketchup效果圖建模方面的優(yōu)勢
sketchup在效果圖建模方面有哪些優(yōu)勢和問(wèn)題
1、非常快和非常慢
為效果圖建模是一項繁雜的體力勞動(dòng)。sketchup操作簡(jiǎn)便,工作效率高,因此能夠加速一些模型的建立工作。
然而sketchup缺乏高級的建模方法,在一些復雜模型的面前,sketchup的建模手段顯得非常低效,如創(chuàng )建曲面以及放樣等操作。
比如,制作一個(gè)標準的圓錐居然需要三大步驟:繪制路勁,繪制截面,放樣。而在其他軟件中,圓錐體多由專(zhuān)門(mén)的命令創(chuàng )建。
2、曲面建模
sketchup缺乏創(chuàng )建曲面的工具盒手段,因此不適合創(chuàng )建含有大量曲面的模型。而且在sketchup中,任何曲面都是有三角形和矩形面構成,沒(méi)有真正意義上的曲面。
sketchup的這種“曲面系統”只能在視覺(jué)上模擬曲面:看上去很想,但實(shí)質(zhì)卻不是。我們可以通過(guò)將這些模型導入3ds max中的方法來(lái)觀(guān)察真是的結果。
這種模擬曲面的方法導致sketchup創(chuàng )建出的曲面準確度很差,因此不是勝任高精度要模型的創(chuàng )建工作。
除了準確度低意外,sketchup創(chuàng )建曲面的效率也非常地下,有時(shí)甚至不得已個(gè)面一個(gè)面地創(chuàng )建。
sketchup采用這樣的建模策略很大程度上市因為真實(shí)的曲面會(huì )大大影響系統的速度!因此,使用這種假的曲面系統以在效果和速度之間取得一個(gè)可以接受的平衡。
3、材質(zhì)功能簡(jiǎn)單
對于逼真效果圖的制作,材質(zhì)的作用非常重要。
sketchup的材質(zhì)功能相對于3ds max來(lái)說(shuō)很弱,不僅貼圖坐標功能簡(jiǎn)陋,而且缺乏像凹凸,反射模糊,焦散等重要的材質(zhì)效果。
對于工期較長(cháng)或者客戶(hù)需求真實(shí)效果的,可以使用3dsmax表現:個(gè)人覺(jué)得sketchup用在建筑形態(tài)表現會(huì )更棒,以及客戶(hù)的更接受哪個(gè)表現方式了,模擬真實(shí)的效果,兩者都會(huì )很棒,sketchup則表現手繪自然的清新感覺(jué)。
PS,當方案定好在運用3dsmax做實(shí)景表現,給人更為親近的感覺(jué),表現一種手繪的風(fēng)格形式,3dsmax是對當現實(shí)世界中建筑建好后美好現實(shí)的暢想,多角度任意旋轉觀(guān)看,3dsmax會(huì )很麻煩。熟練掌握技巧了。
個(gè)人觀(guān)點(diǎn)。
sketchup
sketchup被稱(chēng)作草圖大師,這是3dmax所無(wú)法比擬的吧,個(gè)人覺(jué)得做好了兩個(gè)軟件都會(huì )很棒,光影效果都會(huì )很好地表達建筑和周?chē)h(huán)境sketchup和3dsmax兩款軟件做出的效果:
兩者沒(méi)有太多的可比性,希望得到的效果了,當需要一遍遍更改外觀(guān)造型的時(shí)候,表現更為真切,形體狀態(tài),并且在不需要渲染的情況下。3dsmax是表現真實(shí)場(chǎng)景的狀態(tài),不再以逼真的效果為主要表現方式,sketchup會(huì )更快些,如果說(shuō)sketchup裝vray的表現力。
3dsmax
做出的效果圖會(huì )很逼真。
總結。制作過(guò)程相較3dmax簡(jiǎn)單快捷。制作過(guò)程相對復雜,自然無(wú)法比擬3dsmax,更多的是對建筑體量感的說(shuō)明,結構形式,主要表現建筑的形體狀態(tài),風(fēng)格不一樣,至于選擇哪個(gè)就需要看你的建筑形態(tài)是否復雜,以手畫(huà)的方式作為表現形式
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