平面設計需要哪些基本知識?
人的悟性和勤奮,固然重要,但科學(xué)的知識體系是必不可少的!那作為一個(gè)優(yōu)秀的平面設計需要哪些知識呢,我以為至少需要以下幾個(gè)方面的,即素描、色彩、平面構成、色彩構成、圖案、立體構成、印刷工藝與硬件設備、VI設計、包裝設計、廣告設計、版式設計、書(shū)籍裝幀、目前要的還涉及網(wǎng)絡(luò )電子廣告等等。它還涉及廣告心里,消費心里,設計史,工藝美術(shù)史等方方面的知識!設計需要管理!
如果以上這些都具備了,還要有什么呢,我要說(shuō)的就是要有管理,有些人以為設計就是要天馬行空,就是要有創(chuàng )意,怎樣做的好看就行,實(shí)際上我要說(shuō)這些人還不是真正懂設計的人說(shuō)的話(huà),有句話(huà)說(shuō)的好設計是協(xié)商,藝術(shù)是理想!我們?yōu)槭裁匆@么說(shuō)呢,從純粹意義上說(shuō),設計不是藝術(shù),也不可以是藝術(shù),即使用“商業(yè)”來(lái)限定它。但是將設計這種活動(dòng)藝術(shù)化并沒(méi)有什么錯。正如吃飯并不是藝術(shù),但可以藝術(shù)地吃飯——日本人將女人體當成盤(pán)子裝菜,而周?chē)淮蠖牙项^子在那里品嘗美味。不知道那些美女沒(méi)有沒(méi)洗過(guò)澡。不過(guò),我們還是姑且稱(chēng)之為藝術(shù)。
了解商業(yè)的計劃與目的,并從中尋找到能吸引受眾的關(guān)鍵因素。很多時(shí)候,設計師要創(chuàng )造這樣的因素。
了解商業(yè)計劃針對的群體,掌握他們的生活習慣、文化修養、認知力及審美。此點(diǎn)是設計中最重要的部分。
以上可以看出,設計是存在較強的目的性和導向性。反之藝術(shù)則不同,而藝術(shù)家完全不必考慮這些,盡管以自己的意識去描繪他眼中的自然,這完全是個(gè)人化的行為。是藝術(shù)家內心的宣泄,藝術(shù)家的作品是掛在墻上在那里等著(zhù)別人來(lái)欣賞與認可。而設計作品是送到受眾的手上“要求”得到欣賞與認可。
我們還可從動(dòng)機上來(lái)區分藝術(shù)與設計的不同。藝術(shù)家在從事創(chuàng )作的時(shí)候不需要、也不可以去考慮他的藝術(shù)作品以后處于什么樣的處境,其次的他的行為不存在委托人,完全是出于自己精神上的需要。與藝術(shù)不同的是,商業(yè)設計是有委托人的。設計師必須考慮到他的設計能夠為商家帶來(lái)一定的效益,也必須考慮他的作品是否能夠被受眾接受,設計師在設計活動(dòng)中扮演著(zhù)一個(gè)次要的角色,受眾才是最重要的。他表現的不是自己的主觀(guān)意念,而是商業(yè)目的與受眾的普遍性審美取向。所以曾經(jīng)有一位廣告公司的老總就說(shuō)在他們公司評判設計的好壞不是構圖合不合理,美不美,而是是否有助于銷(xiāo)售。我以為雖然極端了一點(diǎn),可見(jiàn)商業(yè)對于設計的重要性,達不到這個(gè)目的,在好的設計也是失敗的。什么是設計的目的性和導向性?
然而還有許多設計師在真正的設計工作中忽略了這一點(diǎn)。我曾經(jīng)有一個(gè)同事,他每每拿到一個(gè)項目單,只管依照所謂的經(jīng)驗、習慣或所謂的技巧,可有可無(wú)的視覺(jué)元素加以堆砌,效果上也許可謂是做足了工夫,卻無(wú)法說(shuō)服自己或客戶(hù)為什么要這樣做,或者說(shuō),不知道為什么這個(gè)項目應該這么做。甚至自己都說(shuō)不出來(lái)是什么原因,更為好笑的事,有一次我們討論他做的VI,老板說(shuō)這個(gè)地方不好,他居然這樣的給老板回答說(shuō),我用的模版是這樣的(我是反對VI,后面有專(zhuān)文論述),當時(shí)我們一聽(tīng)暈倒。可見(jiàn)其盲目性。顯然他做的東西是不符合客戶(hù)的要求的,后來(lái)也花也不少工夫修改,頗費周折。也常常聽(tīng)到有些做設計的同行說(shuō)什么客戶(hù)笨,不識貨,固然也有這方面的原因,可我們是否想到自己的問(wèn)題。我們有些設計由于時(shí)間緊要么就是全盤(pán)抄襲別人,你要想想,這是一個(gè)專(zhuān)業(yè)的,成熟的,負責任的設計所為嗎?那么設計有了目的性和導向性,那我們怎樣有目的進(jìn)行工作呢?設計的可量化原則(以宣傳品為例)
我這里所說(shuō)的設計可量化原則,并不是工作時(shí)間和數量來(lái)量化設計,我說(shuō)的調研和研究設計,即設計前的市場(chǎng)調研工作!
認真分析項目,吃透
何以為之深入全面的了解項目,就是我們接到工作單之后,就要了解項目的客戶(hù)目的,工作時(shí)間以及受眾對象,和項目公司以前的同類(lèi)設計的反應情況,滿(mǎn)意情況,還有客戶(hù)本身的偏好,都是我們研究對象!
控制調性,預想效果
這個(gè)階段我們主要是對客戶(hù)的競爭對手以及同行進(jìn)行分析,即這個(gè)階段我們要對市場(chǎng)進(jìn)行調研:我們客戶(hù)(如一個(gè)產(chǎn)品宣傳冊為例)的主要競爭對手的畫(huà)冊有哪些,同行業(yè)的前十名的畫(huà)冊有哪些,設計上用了哪些策略,有哪些觀(guān)點(diǎn),哪些表現手法,材質(zhì)用的有哪些紙張,是什么開(kāi)度,哪些工藝,客戶(hù)的反應,市場(chǎng)的宣傳效果。他們的優(yōu)勢和劣勢,可以改進(jìn)的地方,我們一一進(jìn)行量化分析并整理出來(lái),俗話(huà)說(shuō)知已知彼,。這樣我們對這個(gè)項目就有了一個(gè)標準,我們就知道要給客戶(hù)什么樣的東西了,我們就明白我們的設計要控制到什么樣的調性,會(huì )達什么樣的宣傳目的,傳達一種怎樣的形象。這是完成很重要的一步即確定了項目本身要走的方向,當然是還要一點(diǎn)要注意的是,最終提交方案時(shí),我們還要平衡客戶(hù)個(gè)人的偏好,確定最準確、適合的方案,這樣才能確保一個(gè)好的方案成功的實(shí)施!好的商業(yè)設計的標準:
我的觀(guān)點(diǎn)很簡(jiǎn)單:好看,新奇,有深度,助銷(xiāo)售。
好看:大家都知道所謂的好看就是必須符合普遍的審美標準。
新奇:有新意很奇巧,是大家以前沒(méi)有見(jiàn)過(guò)的。
有深度:能經(jīng)得起推巧,合理。有深藏的東西。
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