室內設計效果圖較終出圖參數
3dmax的vray渲染出圖數值怎么調?vray參數調節是要看具體要求的,測試時(shí)和出圖參數都是不一樣的,強烈建議你系統地學(xué)習vray,即使你現在知道調哪些參數但不知道什么意思,很容易忘記的,可以去火星時(shí)代看一些vray視頻。出圖效果要看你做什么圖,室內,室外、產(chǎn)品效果圖,動(dòng)畫(huà)……另外效率也不容忽視,所以你的機器有關(guān)系!二則兼考慮選擇合適的參數,這樣才是所追求的。
全局開(kāi)關(guān)把折射反射勾選。圖像采樣自適應細分Mitchell或者Catmull根據需要二選一,自適應細分采樣器最小1最大3或者更高,間接照明打開(kāi)一次反彈發(fā)光貼圖二次反彈一般開(kāi)到8.5或者9用燈光緩存發(fā)光貼圖預置為中就可以模型細分50或者更高顯示計算狀態(tài)勾選,燈光緩沖細分800或1200,進(jìn)程數量你CPU幾核就設置成幾,顯示計算狀態(tài)勾選,顏色映射如果你做室內就設置成HSV或者指數。
其他的默認就好還有就是出圖的分辨率根據你自己的要求設置吧
一、間接照明:
首次反彈倍增器:1二次反彈倍增器:0.9
發(fā)光貼圖:
最小比率:-3最大比率:-1半球細分:50插補采樣:20
顏色閥值:0.3法線(xiàn)閥值:0.1間距閥值:0.1
勾選顯示計算單位、顯示直接光
燈光緩存:
細分:100-2000采樣大小:0.08(默認0.2),相應改變“插補采樣“的值為60(默認10),前者數據調小,后者數據就要相應調大
勾選保存直接光和顯示計算單位
DMC采樣器:
適應數量:0.75噪波閥值:0.005最小采樣值:12-20
二、主要燈光的細分值加大:14不住要的燈光細分適當減弱:可以為12
三、渲染光子圖
四、材質(zhì)/紋理貼圖:
大面積材質(zhì)的模糊反射將細分設置為12-20
材質(zhì)得模糊參數一般默認為1,可設為0.01,增加清晰度
貼圖過(guò)濾方式,一般默認為四棱錐,選擇總面積會(huì )更清晰
五、抗鋸齒參數:
圖像采樣器:自適應確定性蒙特卡洛
抗鋸齒過(guò)濾器:Catmull-Rom或者M(jìn)開(kāi)頭的那個(gè)
自適應DMC圖像采樣器:最大細分5-6
六、圖像保存格式:tif格式,按保存,跳出來(lái)TIF圖像控制,選擇16位彩色,每英寸點(diǎn)數改到12000。
七、PS后期處理:
最終出圖在PS中打開(kāi),將圖復制兩個(gè)圖層,第一個(gè)為柔光,第二個(gè)為濾色,第三就是原始圖,在柔光圖層中透明度改60%左右,濾色圖層透明度改30%左右
柔光圖層“調整”中選擇“匹配顏色”,適當“調高顏色強度”,濾色圖層同上。
“色相飽和度”,據情況調整
“色階”適當調整
“色彩平衡”適當調整
“濾鏡”,暖色調用“加溫濾鏡”,冷色調用“冷卻濾鏡”
“亮度對比度”對比度值25-35之間
滿(mǎn)意后合并所有圖層
將合并的圖層復制一個(gè)
進(jìn)入“通道”,選擇紅色通道,進(jìn)入濾鏡中的銳化調整
綠色通道銳化
藍色通道銳化
調整完回到RGB通道
儲存TIF格式
3dmax的vray渲染光質(zhì)和輸出大圖都需要調哪些數值?渲染大圖的話(huà)根據圖片的用處不一樣,具體設置也是不一樣的。
1、調節設置第一點(diǎn),就是陰影的具體程度,所以一般我會(huì )先把所有產(chǎn)生陰影的光源的細分值從默認的8,提高到25左右,最高不要超過(guò)30,個(gè)人經(jīng)驗。
2、燈光調節完畢,當然就是反射和高光了,這些要從材質(zhì)球中調節,反射的細分,也由8提高到25左右。
3、燈光和材質(zhì)調節完畢。就要看f10中的設置了。
通用面板中可以調節渲染圖片的比例,如果使用vray內置幀緩存的話(huà)就到基項中去設置,這個(gè)不用多說(shuō),很好理解。分辨率一般上傳空間啥的話(huà)無(wú)需太大,800600或者略高些已經(jīng)足以滿(mǎn)足。如果是需要打印更大的廣告版,可以根據需要提高。當然,這個(gè)比例不是越高越好,如果沒(méi)有一個(gè)足夠的顯示空間,大了也提升不了多少,反而會(huì )增加很多渲染速度,所以適當才是最好的。
4、圖像采樣器(抗鋸齒)這個(gè)比較重要,類(lèi)型的話(huà)我一般使用自適應DMC,這個(gè)是三個(gè)選項里面對于效果體現表現不錯的,抗鋸齒必須開(kāi)啟,過(guò)濾器的話(huà),我沒(méi)有全部做過(guò)測試,只是使用Catmull-rom比較多,這個(gè)是我跟教程學(xué)的,覺(jué)得挺精細的。其他的話(huà),沒(méi)研究不亂說(shuō)。
5、間接照明開(kāi)啟。首次反彈發(fā)光貼圖,二次反彈燈光緩存。如果光線(xiàn)可以的話(huà)不用調節倍增值,具體根據畫(huà)面亮度來(lái)定。發(fā)光貼圖預置高(也可以非常高,但是也會(huì )更慢),半球細分50、60都可以,插值采樣30。燈光緩存細分1000。采樣大小0.01這個(gè)是越小越精細。不過(guò)這些數字運用這些就可以,不要無(wú)原則提升,要不渲染巨慢,效果提升缺微乎其微。
6、動(dòng)態(tài)內存極限,默認400M,可以適當提高。一般根據你的內存的一半稍微多一點(diǎn)就可以。
7、vray日志,顯示信息窗,我一般嫌他煩,都是不勾選。
再其他就沒(méi)什么了。我按照我的設置渲染出來(lái)的圖片都是挺滿(mǎn)意的,其實(shí)需要設置的地方就這么幾點(diǎn)。使用習慣了,一眼就知道該動(dòng)哪個(gè),不用動(dòng)哪個(gè)。
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