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新聞動(dòng)態(tài)

三維廣告制作過(guò)程

編輯: 時(shí)間:2012-03-05 20:43:10

  隨著(zhù)三維技術(shù)的發(fā)展,三維動(dòng)畫(huà)運用的領(lǐng)域也越來(lái)越廣泛,已經(jīng)不再局限于動(dòng)畫(huà)片制作,還能夠應用于建筑領(lǐng)域、城市規劃領(lǐng)域、園林景觀(guān)領(lǐng)域、產(chǎn)品演示領(lǐng)域、模擬動(dòng)畫(huà)領(lǐng)域、影視領(lǐng)域、廣告領(lǐng)域等諸多領(lǐng)域之中,那么,三維動(dòng)畫(huà)制作流程究竟是怎樣的呢?長(cháng)春紫晶廣告公司為您詳細解答。
    首先,廣告公司應該與客戶(hù)進(jìn)行詳細的商洽,主要為了更好的了解客戶(hù)的需求,雙方互相協(xié)商,然后公司就要根據公司的要求來(lái)撰寫(xiě)劇本和人員分工。劇本撰寫(xiě)完成之后,應該立即和客戶(hù)再次協(xié)商,針對劇本的修改等問(wèn)題進(jìn)行溝通,然后根據客戶(hù)的修改意見(jiàn)進(jìn)行修改,直到客戶(hù)滿(mǎn)意為止。
    其次,公司應該針對劇本進(jìn)行角色設定、場(chǎng)景設定、概念設定、配音設定等前期準備工作,同樣,在設定完畢之后,應該與客戶(hù)溝通,在根據客戶(hù)的意見(jiàn)進(jìn)行修改。修改至客戶(hù)滿(mǎn)意,就可以根據設定進(jìn)行二維創(chuàng )作,另外,需要注意的是,在二維繪制之前,就應該先確定畫(huà)風(fēng),只有明確了畫(huà)風(fēng)時(shí)候,才能夠保證繪制出的二維腳本看上去能夠和諧統一。
    再次,然后就要進(jìn)行三維動(dòng)畫(huà)制作了,一般情況下,主要用到的軟件為3D-MAX、MAYA、BOUJO等,通常三維制作的流程為,模型制作、材質(zhì)貼圖、骨骼蒙皮、分鏡動(dòng)畫(huà)、燈光效果、特技效果、渲染輸出等。
    最后,就要進(jìn)行最為關(guān)鍵的一步,后期環(huán)節,這個(gè)時(shí)候主要進(jìn)行圖像素材合成、剪輯腳本、配樂(lè )等工作。在三維動(dòng)畫(huà)制作的過(guò)程中,這一步驟非常重要,直接影響最后出來(lái)的動(dòng)畫(huà)效果。3ds Max基礎知識和基本操作:·熟練掌握3ds Max的界面布局
   ·學(xué)習對視圖的操作及文件管理方法與基本單位的設置
   ·熟練掌握主工具命令面板的的組成部份,對選擇工具、層工具、屬性面板、世界坐標系、捕捉和對齊等常用工具命令的使用
   ·3ds Max建模技術(shù):學(xué)習3ds Max基礎建模、修改器建模、復合對象建模、多邊形建模、面片建模的概念和操作方法,熟練掌握基本模型的創(chuàng )建
   ·實(shí)例制作,能夠勝任室內外效果圖、欄目包裝行業(yè)對模型的的創(chuàng )建要求
   ·3ds Max材質(zhì)技術(shù):學(xué)習3ds Max材質(zhì)編輯器的使用方法
   ·掌握3ds Max標準材質(zhì)、光線(xiàn)跟蹤材質(zhì)、混合材質(zhì)、合成材質(zhì)、多維/子對象材質(zhì)、雙面材質(zhì)、頂底材質(zhì)等的使用方法。
   ·3ds Max的貼圖的使用:2D貼圖、3D貼圖、合成貼圖等各種貼圖的使用方法
   ·3ds Max燈光技術(shù):學(xué)習3ds Max基礎燈光類(lèi)型:泛光燈、聚光燈、平行光燈
   ·熟練掌握基本燈光參數的使用、燈光主光源、輔助光源的布置方法,燈光陣列的特點(diǎn)以及燈光陣列的布置方法.·學(xué)習和掌握線(xiàn)性渲染案例
   ·3ds Max攝影機:學(xué)習掌握3ds Max攝影機的使用
   ·熟練掌握對攝影機的基本調節、攝影機的地平線(xiàn)原理,以及攝影機環(huán)境的使用方法
   ·3ds Max渲染技術(shù):學(xué)習3ds Max渲染輸出的設置.
   ·輸出文件中鋸齒問(wèn)題的解決辦法。高級渲染下光能傳遞和光跟蹤器的設置,曝光控制在實(shí)際渲染輸出中的應用等技巧

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