微軟稱(chēng)兼容Windows 8有助提高Kinect在日銷(xiāo)量
微軟日本視頻游戲業(yè)務(wù)主管長(cháng)泉水敬(Takashi Sensui)周五表示,微軟的Kinect視頻游戲設備在日本的銷(xiāo)量不及預期,原因是這款Xbox 360游戲機的體感控制設備在日本的知名度不夠高。
微軟表示,自2005年推出以來(lái),Xbox 360游戲機已經(jīng)售出了超過(guò)5500萬(wàn)臺,去年11月推出的Kinect體感游戲控制設備全球銷(xiāo)量也已突破1000萬(wàn)臺。不過(guò)微軟并未透露每個(gè)國家的具體銷(xiāo)量。
在日本,Xbox 360用戶(hù)主要由所謂的“核心玩家”組成,與普通用戶(hù)相比,他們在游戲方面支出的時(shí)間和金錢(qián)更多,而且更傾向于復雜的游戲。長(cháng)泉水敬表示:“我們要拓展到更多的群體。”他希望兼容Kinect的跳舞和體育游戲能夠拓展該產(chǎn)品在日本的用戶(hù)基礎。
不過(guò)長(cháng)泉水敬表示,微軟Xbox Live在線(xiàn)游戲服務(wù)將兼容微軟下一代操作系統Windows 8,包括PC版和移動(dòng)設備版本,這有助于提高Xbox在日本的知名度,并提升Xbox 360游戲機和Kinect的銷(xiāo)量。
長(cháng)泉水敬在東京游戲展間隙接受采訪(fǎng)時(shí)表示:“坦白而言,Kinect在日本的銷(xiāo)量并未達到我們的最初預期,但我們從用戶(hù)那里獲得了良好的反饋。”
微軟的Xbox 360游戲機在美國和歐洲已經(jīng)擁有了相對穩固的用戶(hù)群,但在任天堂和索尼的日本本土市場(chǎng),微軟面臨著(zhù)更為亞洲的游戲市場(chǎng)競爭。
長(cháng)泉水敬表示,Xbox Live在線(xiàn)游戲服務(wù)將兼容Windows 8,這可以將這項服務(wù)拓展到家用PC等更多的設備。目前微軟的Windows Phone 7移動(dòng)操作系統也提供Xbox Live服務(wù)。
他說(shuō):“人們會(huì )根據所處環(huán)境和所玩游戲來(lái)選擇最適當的設備,無(wú)論是在家還是在外。但這并不會(huì )影響Xbox 360作為專(zhuān)業(yè)游戲設備的重要性,因為總會(huì )有最適合用家庭游戲機來(lái)玩的復雜游戲。”
微軟表示,當前Xbox Live全球用戶(hù)數量為大約3500萬(wàn)。
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